Le principe de fonctionnement du Serious Game et son approche innovante ont immédiatement retenu l'attention de la salle. Un intérêt confirmé par la démonstration interactive qui a suivi et qui a engendré commentaires positifs et foisonnement de questions. « Est-il possible de l'adapter en fonction des problématiques de mon entreprise ? », « le manager formé, bénéficie t-il d'un bilan pédagogique à l'issue du jeu ? », Autant d'interrogations qui trouvent une réponse affirmative. D'une durée moyenne de 40 minutes, l'outil simule une étendue de dialogues et de situations quasi illimitées. Calqués sur le principe du jeu vidéo, ces exercices permettent à chacun de progresser à son rythme et avec une totale liberté d'action. Un univers immersif qui ajoute à la fonction ludique de cet outil « customizable » selon les demandes des entreprises. Un point mis en évidence au travers des cas concrets présentés tels que SFR, BNP PARIBAS, ou encore TOTAL, SGS, AVIS, SNCF etc.…
Au final, tous les participants ont témoigné de leur intérêt pour ce produit attractif. Et bien plus que le design, c'est la grande variété des situations, l'adaptabilité et la capacité du jeu à proposer un véritable bilan pédagogique qui ont convaincu les invités.
Caroline CHAMPAGNE
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